package com.xiaojiezhu.netty.base.demo.discard;

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;

/**
 * @Author 朱小杰
 * 时间 2017-07-10 .23:29
 * 说明 丢弃服务器的启动类
 */
public class DiscardServer {
    public static void main(String[] args) {
        new DiscardServer().start(7771);
    }

    private void start(int port){
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();//用来接收进来的连接
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();//用来处理已经进来的连接，一旦boss接收到连接，就会把连接配置到worker中
        try{
            ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
            bootstrap.group(bossGroup,workerGroup);
            bootstrap.channel(NioServerSocketChannel.class);//这里是使用NioServerSockerChannel类来说明如何接收进来的连接
            //这里的处理类通常用来处理已经接收的channel，用来配置哪个处理类来处理这些消息
            bootstrap.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                @Override
                protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                    ch.pipeline().addLast(new DiscardServiceHandler());
                }
            });
            //BACKLOG用于构造服务端套接字ServerSocket对象，标识当服务器请求处理线程全满时，用于临时存放已完成三次握手的请求的队列的最大长度。如果未设置或所设置的值小于1，Java将使用默认值50。
            //服务端处理客户端连接请求是顺序处理的，所以同一时间只能处理一个客户端连接，多个客户端来的时候，服务端将不能处理的客户端连接请求放在队列中等待处理，backlog参数指定了队列的大小
            bootstrap.option(ChannelOption.SO_BACKLOG,128);
            //是否启用心跳保活机制。在双方TCP套接字建立连接后（即都进入ESTABLISHED状态）并且在两个小时左右上层没有任何数据传输的情况下，这套机制才会被激活。
            bootstrap.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE,true);

            //绑定端口，开始接收进来的消息
            ChannelFuture future = bootstrap.bind(port).sync();
            future.channel().closeFuture().sync();
        }catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
        }finally {
            workerGroup.shutdownGracefully();
            bossGroup.shutdownGracefully();
        }
    }
}
